The Portrait Of Willem

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Projet personnel visant à explorer la création de personnages hyper réalistes.


J’ai sculpté ce buste de Willem Dafoe en me concentrant sur les volumes, les détails de peau, et la mise en place des cheveux et du duvet avec XGen.


Ce premier essai en réalisme m’a permis de mieux comprendre les exigences d’une pipeline complète, tout en développant mon sens critique et mes compétences techniques.

Projet personnel visant à explorer la création de personnages hyper réalistes.


J’ai sculpté ce buste de Willem Dafoe en me concentrant sur les volumes, les détails de peau, et la mise en place des cheveux et du duvet avec XGen.


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J’ai sculpté ce buste de Willem Dafoe en me concentrant sur les volumes, les détails de peau, et la mise en place des cheveux et du duvet avec XGen.


Ce premier essai en réalisme m’a permis de mieux comprendre les exigences d’une pipeline complète, tout en développant mon sens critique et mes compétences techniques.

Year

2022

Client

Clive Quinn

Category

Portfolio

Product Duration

3 - 4 Weeks
Research
Research

Avant de me lancer dans la sculpture, j’ai rassemblé un maximum de références de Willem Dafoe à différents âges et sous différents angles, afin de mieux comprendre sa morphologie et ses particularités faciales.

Je me suis également documenté sur les workflows de création réaliste, notamment en ce qui concerne la gestion de la peau, des pores, et la mise en place des cheveux avec XGen.

Cette phase de recherche m’a permis de poser des bases solides et d’anticiper les principales difficultés liées au réalisme.

Beauty Render
Développement & Retopologie
Développement & Retopologie

Pour rendre ce buste animable, j’ai entièrement réalisé la retopologie dans Maya, en respectant un flow propre et adapté à la déformation faciale.

J’ai veillé à bien positionner les boucles autour des yeux, de la bouche et des zones de tension du visage, afin d’anticiper les contraintes d’animation et de rig.

Cette étape m’a permis de transformer la sculpture brute en une topologie propre, optimisée pour un usage en production tout en conservant les volumes et détails essentiels du modèle original.

Classic Cars
XGen
XGen

Pour ce projet, j’ai utilisé XGen afin de générer les cheveux, les sourcils, le duvet et les cils.

C’était ma première approche complète du grooming réaliste, en m'appuyant sur des guides manuels pour contrôler la direction, la densité et la forme des mèches.

J’ai porté une attention particulière aux zones fines comme le duvet du visage ou la transition cheveux/peau, en m’inspirant de références photo haute résolution.

Ces captures montrent le travail effectué directement dans le viewport, ainsi que des close-ups mettant en avant la finesse et la répartition des poils.

Car in Highway
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Travaillons

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BASED IN Nantes,

France

3D Designer

JE SUIS UN CONCEPTEUR 3D ET UN ARTISTE NUMÉRIQUE AVEC UNE VISION.
MON TRAVAIL ALLIE DES VISUELS SAISISSANTS, UNE PRÉCISION TECHNIQUE ET UNE PROFONDEUR ÉMOTIONNELLE.

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