Year
2022
Client
Clive Quinn
Category
Portfolio
Product Duration
3 - 4 Weeks
Avant de me lancer dans la sculpture, j’ai rassemblé un maximum de références de Willem Dafoe à différents âges et sous différents angles, afin de mieux comprendre sa morphologie et ses particularités faciales.
Je me suis également documenté sur les workflows de création réaliste, notamment en ce qui concerne la gestion de la peau, des pores, et la mise en place des cheveux avec XGen.
Cette phase de recherche m’a permis de poser des bases solides et d’anticiper les principales difficultés liées au réalisme.
L’objectif était de capturer l’essence de Willem Dafoe sans tomber dans la caricature : retranscrire ses expressions marquées, ses rides expressives et la tension de son visage avec justesse.
J’ai porté une attention particulière aux volumes du crâne, à l’anatomie sous-jacente et à l’équilibre entre réalisme et lisibilité.
Le design s’est construit autour d’un éclairage neutre mettant en valeur les détails sculptés, avec une pose simple mais expressive, pour garder le focus sur le visage et la qualité du modelage.
Pour rendre ce buste animable, j’ai entièrement réalisé la retopologie dans Maya, en respectant un flow propre et adapté à la déformation faciale.
J’ai veillé à bien positionner les boucles autour des yeux, de la bouche et des zones de tension du visage, afin d’anticiper les contraintes d’animation et de rig.
Cette étape m’a permis de transformer la sculpture brute en une topologie propre, optimisée pour un usage en production tout en conservant les volumes et détails essentiels du modèle original.
Pour ce projet, j’ai utilisé XGen afin de générer les cheveux, les sourcils, le duvet et les cils.
C’était ma première approche complète du grooming réaliste, en m'appuyant sur des guides manuels pour contrôler la direction, la densité et la forme des mèches.
J’ai porté une attention particulière aux zones fines comme le duvet du visage ou la transition cheveux/peau, en m’inspirant de références photo haute résolution.
Ces captures montrent le travail effectué directement dans le viewport, ainsi que des close-ups mettant en avant la finesse et la répartition des poils.