Year
2021-2025
Category
PORTFOLIO
Product Duration
3 - 4 Years
La phase de recherche a été particulièrement intense pour ce projet.
J’ai d’abord défini précisément ce que je voulais représenter : un environnement naturel, réaliste, avec une atmosphère immersive.
Je me suis donc orienté vers une scène de grotte avec présence d’eau, un cadre riche en contrastes et en détails visuels à exploiter.
Pour cela, j’ai étudié des références photo et vidéo de grottes, la manière dont la lumière naturelle se diffuse dans ces espaces, ainsi que les interactions entre eau et roche.
L’objectif était de tirer pleinement parti de la banque de ressources Megascans à ma disposition pour composer un décor crédible et cohérent.
Ce projet a été réalisé sur Unreal Engine, en utilisant la banque de données Megascans pour construire un environnement extérieur réaliste.
Le principe principal était de composer et d’éclairer une image forte et esthétique.
La scène s’appuie sur un jeu subtil de lumière et d’ombre, avec un puits de lumière naturelle pénétrant dans la grotte et illuminant la surface de l’eau, générant des reflets réalistes qui renforcent la profondeur et le réalisme de l’image.
J’ai veillé à maintenir un équilibre entre réalisme et lisibilité, en privilégiant une ambiance immersive sans sacrifier la clarté visuelle.
Un client m’a confié la modélisation, la texturation et la mise en valeur du packaging de sa boîte de lunettes.
L’objectif était de créer une image réaliste et élégante, mettant en avant le design et la qualité du packaging, tout en s’adaptant à un fond neutre qui valorise la marque.
J’ai particulièrement travaillé l’éclairage pour révéler les reflets métalliques du packaging, en jouant sur les contrastes et la précision des ombres afin de souligner le caractère premium du produit.
Ce projet m’a permis d’affiner mes compétences en matériaux PBR et en gestion des reflets dans un contexte commercial.
Pour ce projet, j’ai pris en charge l’intégralité du pipeline de production, depuis la phase de recherche et concept jusqu’à l’animation finale.
Après avoir étudié la mythologie égyptienne, j’ai intégré des éléments iconographiques traditionnels en les fusionnant avec des touches futuristes pour créer un design original.
La modélisation a été suivie d’une retopology soigneuse afin d’optimiser la géométrie pour le rigging et l’animation.
Le rigging a permis de préparer la pièce pour des animations fluides et expressives, qui renforcent le caractère unique de la reine.
Enfin, l’animation a donné vie à cette pièce d’échecs, apportant mouvement et personnalité.
Ce projet m’a offert une expérience complète, alliant créativité artistique et rigueur technique.